everythings laid out on the floor but oh its working
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b1741a1320
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bf849afea6
BIN
Flappy3DS.smdh
Normal file
BIN
Flappy3DS.smdh
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,106 +0,0 @@
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#include "Sprite.hpp"
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Sprite::Sprite() {
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// C2D_SpriteSetCenter(&this->spr, 0.5f, 0.5f);
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// C2D_SpriteSetPos(&this->spr, 400/2, 240/2);
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this->x = 200; this->y = 120;
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}
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Sprite::Sprite(C2D_Sprite* spr, float x, float y) {
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this->x = x; this->y = y; this->spr = *spr;
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C2D_SpriteSetCenter(&this->spr, 0.5f, 0.5f);
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C2D_SpriteSetPos(&this->spr, x, y);
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}
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void Sprite::setPosition(float x, float y) {
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this->x = x;
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this->y = y;
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C2D_SpriteSetPos(&this->spr, x, y);
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}
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void Sprite::move(float dx, float dy, bool overrideOOB) {
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if (!overrideOOB) {
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// make sure translate doesnt move to OOB
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const float newX = this->x + dx;
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const float newY = this->y + dy;
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if (!((unsigned)(newX-1) <= 398 && (unsigned)(newY-1) <= 238)) {
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return;
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}
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}
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this->x += dx;
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this->y += dy;
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C2D_SpriteSetPos(&this->spr, this->x, this->y);
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}
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void Sprite::setCenter(float x, float y) {
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this->center[0] = x; this->center[1] = y;
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C2D_SpriteSetCenter(&this->spr, x, y);
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}
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void Sprite::setHitbox(float w, float h) {
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this->width = w; this->height = h;
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}
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bool Sprite::isCollidingWith(Sprite &other) {
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// hitbox not set
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if (this->width == 0 && this->height == 0) return false;
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const float thisHalfWidth = this->width/2;
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const float otherHalfWidth = other.width/2;
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const float thisHalfHeight = this->height/2;
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const float otherHalfHeight = other.height/2;
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// check x collision
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if (this->x + thisHalfWidth >= other.x - otherHalfWidth ||
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this->x - thisHalfWidth <= other.x + otherHalfWidth
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) {
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return true;
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}
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// check y collision
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if (this->y + thisHalfHeight >= other.y - otherHalfHeight ||
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this->y - thisHalfHeight <= other.y + otherHalfHeight
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) {
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return true;
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}
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||||||
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return false;
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}
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float* Sprite::getCenter() {
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return this->center;
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}
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void Sprite::draw() {
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C2D_DrawSprite(&this->spr);
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}
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float Sprite::getPosX() {
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return this->x;
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}
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||||||
float Sprite::getPosY() {
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return this->y;
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}
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||||||
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||||||
C2D_Sprite* Sprite::getSpr() {
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return &this->spr;
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}
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||||||
void Sprite::setSpr(C2D_Sprite* newSpr) {
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this->spr = *newSpr;
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}
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||||||
void Sprite::copy(Sprite* other) {
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memcpy(&other->x, &this->x, sizeof(this->x));
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||||||
memcpy(&other->y, &this->y, sizeof(this->y));
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|
||||||
memcpy(&other->width, &this->width, sizeof(this->width));
|
|
||||||
memcpy(&other->height, &this->height, sizeof(this->height));
|
|
||||||
memcpy(other->center, this->center, sizeof(this->center));
|
|
||||||
memcpy(&other->spr, &this->spr, sizeof(this->spr));
|
|
||||||
}
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@ -1,46 +0,0 @@
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#pragma once
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#ifndef SPRITE_H
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#define SPRITE_H
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#include <citro2d.h>
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class Sprite {
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public:
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Sprite();
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Sprite(C2D_Sprite* spr, float x, float y);
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void setPosition(float x, float y);
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void move(float dx, float dy, bool overrideOOB=false);
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void setCenter(float x, float y);
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void setHitbox(float width, float height);
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||||||
bool isCollidingWith(Sprite &other);
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void draw();
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float getPosX();
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float getPosY();
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float* getCenter();
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C2D_Sprite* getSpr();
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void setSpr(C2D_Sprite* newSpr);
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||||||
void copy(Sprite* other);
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||||||
C2D_Sprite spr;
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private:
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float x, y;
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float width, height; // for hitbox
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||||||
float center[2];
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||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
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|||||||
#include "Level.hpp"
|
#include "Level.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T>
|
Level::Level(Level* levelName, char* spritesheetPath, C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom) : level(levelName), top(top), bottom(bottom) {
|
||||||
Level::Level(T* levelName, char* spritesheetPath, C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom) : level(levelName), top(top), bottom(bottom) {
|
|
||||||
this->spritesheet = C2D_SpriteSheetLoad(spritesheetPath);
|
this->spritesheet = C2D_SpriteSheetLoad(spritesheetPath);
|
||||||
size_t numImages = C2D_SpriteSheetCount(spritesheet);
|
size_t numImages = C2D_SpriteSheetCount(spritesheet);
|
||||||
|
|
@ -8,8 +8,8 @@
|
|||||||
#ifndef LEVEL_HPP
|
#ifndef LEVEL_HPP
|
||||||
#define LEVEL_HPP
|
#define LEVEL_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#include <citro2d.h>
|
// #include <citro2d.h>
|
||||||
#include "../Sprite/Sprite.hpp"
|
#include "Sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#define SCREEN_WIDTH 400
|
#define SCREEN_WIDTH 400
|
||||||
#define SCREEN_HEIGHT 240
|
#define SCREEN_HEIGHT 240
|
||||||
@ -64,12 +64,12 @@ public:
|
|||||||
virtual void drawTop() = 0;
|
virtual void drawTop() = 0;
|
||||||
virtual void drawBottom() = 0;
|
virtual void drawBottom() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
Level(T* levelName, char* spritesheetPath, C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom);
|
Level(Level* levelName, char* spritesheetPath, C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom);
|
||||||
|
|
||||||
// sets up the level if it hasnt been, then updates the logic, and draws the frame
|
// sets up the level if it hasnt been, then updates the logic, and draws the frame
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void cleanup();
|
virtual void cleanup() = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#endif
|
#endif
|
109
source/MainLevel.cpp
Normal file
109
source/MainLevel.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
#include "MainLevel.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
MainLevel::MainLevel(C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom): Level(this, "romfs:/gfx/sprites.t3x", top, bottom) {}
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|
void MainLevel::setup() {
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//* SPRITE INIT *//
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// set bird consts
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|
sprites[SPR_BIRD].setPosition(SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 3);
|
||||||
|
sprites[SPR_BIRD].setHitbox(17, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set bottom screen scorecard
|
||||||
|
sprites[SPR_SCORECARD].setCenter(0.0, 0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprites[SPR_SCORECARD].setPosition(2, 40);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprites[SPR_PIPETOP].setPosition(280, 3);
|
||||||
|
sprites[SPR_PIPEBOTTOM].setPosition(280, 280);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set bg properties
|
||||||
|
sprites[SPR_BG].setPosition(200, 120);
|
||||||
|
C2D_SpriteSetScale(&sprites[SPR_BG].spr, 2.7778, 2.7907); // scale image to 400x240 (3ds screen res)
|
||||||
|
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||||||
|
// if theres a better way to do this,,, i dont know it
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||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
|
||||||
|
memcpy(&pipes[i], &sprites[SPR_BOTHPIPES], sizeof(sprites[SPR_BOTHPIPES]));
|
||||||
|
pipes[i].setCenter(0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
pipes[i].setPosition(SCREEN_WIDTH + 40 + i * (100), (rand() % 150) + 50);
|
||||||
|
pipes[i].setHitbox(26, 403);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//* FONT INIT *//
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|
// Load fonts and text
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g_staticBuf = C2D_TextBufNew(4096);
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||||||
|
font = C2D_FontLoad("romfs:/gfx/fbfont.bcfnt");
|
||||||
|
C2D_TextFontParse(&scoreText, font, g_staticBuf, "0");
|
||||||
|
C2D_TextOptimize(&scoreText);
|
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|
}
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|
void MainLevel::update() {
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hidScanInput();
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||||||
|
// Respond to user input
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|
u32 kDown = hidKeysDown();
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|
if (kDown & KEY_START)
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|
svcBreak(USERBREAK_USER); // break in order to return to hbmenu
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// gravity calcs
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v += a;
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|
sprites[SPR_BIRD].move(0, v);
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|
C2D_SpriteSetRotationDegrees(&sprites[SPR_BIRD].spr, v*9.8);
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|
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||||||
|
if (!gameOver && (kDown & KEY_A)) {
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||||||
|
v = -5.5;
|
||||||
|
sprites[SPR_BIRD].move(0, v, true);
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
// bird hitting ground is game over
|
||||||
|
if (sprites[SPR_BIRD].getPosY() == SCREEN_HEIGHT) {
|
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|
gameOver = true;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (!gameOver) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
|
||||||
|
pipes[i].move(pipeSpeed, 0, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// collision detection
|
||||||
|
if (pipes[i].isCollidingWith(sprites[SPR_BIRD])) {
|
||||||
|
gameOver = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// inc score
|
||||||
|
if (pipes[i].getPosX() == sprites[SPR_BIRD].getPosX())
|
||||||
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score++;
|
||||||
|
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||||||
|
// send pipes back to front of screen
|
||||||
|
if (pipes[i].getPosX() < -(SCREEN_WIDTH/NUM_PIPES)) {
|
||||||
|
pipes[i].setPosition(SCREEN_WIDTH, (rand() % 150) + 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// make score text
|
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|
// char scoreString[(((sizeof score) * CHAR_BIT) + 2)/3 + 2];
|
||||||
|
// sprintf(scoreString, "%d", score);
|
||||||
|
// C2D_TextFontParse(&scoreText, font, g_staticBuf, scoreString);
|
||||||
|
// C2D_TextOptimize(&scoreText);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MainLevel::drawTop() {
|
||||||
|
sprites[SPR_BG].draw();
|
||||||
|
sprites[SPR_BIRD].draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
|
||||||
|
pipes[i].draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MainLevel::drawBottom() {
|
||||||
|
sprites[SPR_SCORECARD].draw();
|
||||||
|
// C2D_DrawText(&scoreText, 0, 240, 88, 0.0f, 0.9f, 0.9f);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void MainLevel::cleanup() {
|
||||||
|
C2D_SpriteSheetFree(spritesheet);
|
||||||
|
C2D_TextBufDelete(g_staticBuf);
|
||||||
|
C2D_FontFree(font);
|
||||||
|
}
|
50
source/MainLevel.hpp
Normal file
50
source/MainLevel.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef MAINLEVEL_HPP
|
||||||
|
#define MAINLEVEL_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Level.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SPR_BIRD 0
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SPR_BG 1
|
||||||
|
#define SPR_FLOOR 2
|
||||||
|
#define SPR_LOGO 3
|
||||||
|
#define SPR_PIPEBOTTOM 4
|
||||||
|
#define SPR_PIPETOP 5
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SPR_SCORECARD 6
|
||||||
|
#define SPR_BOTHPIPES 7
|
||||||
|
|
||||||
|
#define NUM_PIPES 5
|
||||||
|
|
||||||
|
class MainLevel: public Level {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float a = 0.4; // acceleration
|
||||||
|
float v = 0; // velocity
|
||||||
|
float pipeSpeed = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
Sprite pipes[NUM_PIPES];
|
||||||
|
|
||||||
|
int score = 0;
|
||||||
|
bool gameOver = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
C2D_TextBuf g_staticBuf;
|
||||||
|
C2D_Text scoreText;
|
||||||
|
C2D_Font font;
|
||||||
|
|
||||||
|
MainLevel(C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom);
|
||||||
|
|
||||||
|
void setup();
|
||||||
|
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawTop();
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawBottom();
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanup();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -97,5 +97,10 @@ void Sprite::setSpr(C2D_Sprite* newSpr) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Sprite::copy(Sprite* other) {
|
void Sprite::copy(Sprite* other) {
|
||||||
memcpy(&other, this, sizeof(this));
|
memcpy(&other->x, &this->x, sizeof(this->x));
|
||||||
|
memcpy(&other->y, &this->y, sizeof(this->y));
|
||||||
|
memcpy(&other->width, &this->width, sizeof(this->width));
|
||||||
|
memcpy(&other->height, &this->height, sizeof(this->height));
|
||||||
|
memcpy(other->center, this->center, sizeof(this->center));
|
||||||
|
memcpy(&other->spr, &this->spr, sizeof(this->spr));
|
||||||
}
|
}
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SPRITES_H
|
|
||||||
#define SPRITES_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_BIRD 0
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_BG 1
|
|
||||||
#define SPR_FLOOR 2
|
|
||||||
#define SPR_LOGO 3
|
|
||||||
#define SPR_PIPEBOTTOM 4
|
|
||||||
#define SPR_PIPETOP 5
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_SCORECARD 6
|
|
||||||
#define SPR_BOTHPIPES 7
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -9,10 +9,8 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
#include <limits.h>
|
#include <limits.h>
|
||||||
#include "Sprite.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "SpriteList.h"
|
#include "MainLevel.hpp"
|
||||||
#include "scenes/MainLevel.cpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,140 +0,0 @@
|
|||||||
#include "../Bakery2D/Level/Level.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPRITES_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_BIRD 0
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_BG 1
|
|
||||||
#define SPR_FLOOR 2
|
|
||||||
#define SPR_LOGO 3
|
|
||||||
#define SPR_PIPEBOTTOM 4
|
|
||||||
#define SPR_PIPETOP 5
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SPR_SCORECARD 6
|
|
||||||
#define SPR_BOTHPIPES 7
|
|
||||||
|
|
||||||
#define NUM_PIPES 5
|
|
||||||
|
|
||||||
struct MainLevel: Level {
|
|
||||||
float a = 0.4; // acceleration
|
|
||||||
float v = 0; // velocity
|
|
||||||
float pipeSpeed = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Sprite pipes[NUM_PIPES];
|
|
||||||
|
|
||||||
int score = 0;
|
|
||||||
bool gameOver = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
C2D_TextBuf g_staticBuf;
|
|
||||||
C2D_Text scoreText;
|
|
||||||
C2D_Font font;
|
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MainLevel(C3D_RenderTarget* top, C3D_RenderTarget* bottom): Level(this, "romfs:/gfx/sprites.t3x", top, bottom) {}
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void setup() {
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//* SPRITE INIT *//
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// set bird consts
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sprites[SPR_BIRD].setPosition(SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 3);
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sprites[SPR_BIRD].setHitbox(17, 12);
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// set bottom screen scorecard
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sprites[SPR_SCORECARD].setCenter(0.0, 0.0);
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sprites[SPR_SCORECARD].setPosition(2, 40);
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sprites[SPR_PIPETOP].setPosition(280, 3);
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sprites[SPR_PIPEBOTTOM].setPosition(280, 280);
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// set bg properties
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sprites[SPR_BG].setPosition(200, 120);
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C2D_SpriteSetScale(&sprites[SPR_BG].spr, 2.7778, 2.7907); // scale image to 400x240 (3ds screen res)
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// if theres a better way to do this,,, i dont know it
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for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
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memcpy(&pipes[i], &sprites[SPR_BOTHPIPES], sizeof(sprites[SPR_BOTHPIPES]));
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pipes[i].setCenter(0.5f, 0.5f);
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pipes[i].setPosition(SCREEN_WIDTH + 40 + i * (100), (rand() % 150) + 50);
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pipes[i].setHitbox(26, 403);
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}
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//* FONT INIT *//
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// Load fonts and text
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g_staticBuf = C2D_TextBufNew(4096);
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font = C2D_FontLoad("romfs:/gfx/fbfont.bcfnt");
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C2D_TextFontParse(&scoreText, font, g_staticBuf, "0");
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C2D_TextOptimize(&scoreText);
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}
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void update() {
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hidScanInput();
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// Respond to user input
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u32 kDown = hidKeysDown();
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if (kDown & KEY_START)
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svcBreak(USERBREAK_USER); // break in order to return to hbmenu
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// gravity calcs
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v += a;
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sprites[SPR_BIRD].move(0, v);
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C2D_SpriteSetRotationDegrees(&sprites[SPR_BIRD].spr, v*9.8);
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if (!gameOver && (kDown & KEY_A)) {
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v = -5.5;
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sprites[SPR_BIRD].move(0, v, true);
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}
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// bird hitting ground is game over
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if (sprites[SPR_BIRD].getPosY() == SCREEN_HEIGHT) {
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gameOver = true;
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}
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if (!gameOver) {
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for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
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pipes[i].move(pipeSpeed, 0, true);
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// collision detection
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if (pipes[i].isCollidingWith(sprites[SPR_BIRD])) {
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gameOver = true;
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break;
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}
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// inc score
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if (pipes[i].getPosX() == sprites[SPR_BIRD].getPosX())
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score++;
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// send pipes back to front of screen
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if (pipes[i].getPosX() < -(SCREEN_WIDTH/NUM_PIPES)) {
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pipes[i].setPosition(SCREEN_WIDTH, (rand() % 150) + 50);
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}
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}
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}
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// make score text
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char scoreString[(((sizeof score) * CHAR_BIT) + 2)/3 + 2];
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sprintf(scoreString, "%d", score);
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C2D_TextFontParse(&scoreText, font, g_staticBuf, scoreString);
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C2D_TextOptimize(&scoreText);
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}
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void drawTop() {
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sprites[SPR_BG].draw();
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sprites[SPR_BIRD].draw();
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for (int i = 0; i < NUM_PIPES; i++) {
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pipes[i].draw();
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}
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}
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void drawBottom() {
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sprites[SPR_SCORECARD].draw();
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C2D_DrawText(&scoreText, 0, 240, 88, 0.0f, 0.9f, 0.9f);
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}
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void cleanup() override {
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C2D_SpriteSheetFree(spritesheet);
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C2D_TextBufDelete(g_staticBuf);
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C2D_FontFree(font);
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}
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};
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